call和apply

call和apply

callapply

共同点

最主要的作用,是改变 this 的指向

共同点是,都能够改变函数执行时的上下文

为何要改变执行上下文?A 对象有一个方法,而 B 对象因为某种原因,也需要用到同样的方法,那么这时候我们是单独为 B 对象扩展一个方法呢,还是借用一下 A 对象的方法呢?当然是借用 A 对象的啦,既完成了需求,又减少了内存的占用。

另外,它们的写法也很类似,调用 call 和 apply 的对象,必须是一个函数 Function

接下来,就会说到具体的写法,那也是它们区别的主要体现。

callapply 的区别

它们的区别,主要体现在参数的写法上。先来看一下它们各自的具体写法。

call的写法

Function.call(obj,[param1[,param2[,…[,paramN]]]])

需要注意以下几点:

  • 调用 call 的对象,必须是个函数 Function
  • call 的第一个参数,是一个对象。 Function 的调用者,将会指向这个对象。如果不传,则默认为全局对象 window
  • 第二个参数开始,可以接收任意个参数。每个参数会映射到相应位置的 Function的参数上。但是如果将所有的参数作为数组传入,它们会作为一个整体映射到 Function 对应的第一个参数上,之后参数都为空。
function func (a,b,c) {}

func.call(obj, 1,2,3)
// func 接收到的参数实际上是 1,2,3

func.call(obj, [1,2,3])
// func 接收到的参数实际上是 [1,2,3],undefined,undefined

apply的写法

Function.apply(obj[,argArray])

需要注意的是:

  • 它的调用者必须是函数 Function,并且只接收两个参数,第一个参数的规则与 call一致。
  • 第二个参数,必须是数组或者类数组,它们会被转换成类数组,传入 Function 中,并且会被映射到 Function 对应的参数上。这也是 callapply 之间,很重要的一个区别。
func.apply(obj, [1,2,3])
// func 接收到的参数实际上是 1,2,3

func.apply(obj, {
    0: 1,
    1: 2,
    2: 3,
    length: 3
})
// func 接收到的参数实际上是 1,2,3

什么是类数组?

先说数组,这我们都熟悉。

它的特征有:可以通过角标调用,如 array[0];具有长度属性length;可以通过 for循环或forEach方法,进行遍历。

那么,类数组是什么呢?顾名思义,就是具备与数组特征类似的对象

比如,下面的这个对象,就是一个类数组。

let arrayLike = {
    0: 1,
    1: 2,
    2: 3,
    length: 3
};

类数组 arrayLike 可以通过角标进行调用,具有length属性,同时也可以通过 for 循环进行遍历。

类数组,还是比较常用的,只是我们平时可能没注意到。

比如,我们获取 DOM 节点的方法,返回的就是一个类数组。

再比如,在一个方法中使用 arguments 获取到的所有参数,也是一个类数组。

但是需要注意的是:类数组无法使用 forEach、splice、push 等数组原型链上的方法,毕竟它不是真正的数组。

callapply 的用途

下面会分别列举 callapply 的一些使用场景。

声明:例子中没有哪个场景是必须用 call 或者必须用 apply 的,只是个人习惯这么用而已。

call 的使用场景

1、对象的继承。如下面这个例子:
function superClass () {
    this.a = 1;
    this.print = function () {
        console.log(this.a);
    }
}

function subClass () {
    superClass.call(this);
    this.print();
}

subClass();
// 1

subClass 通过 call 方法,继承了 superClassprint 方法和 a 变量。此外,subClass 还可以扩展自己的其他方法。

2、借用方法。还记得刚才的类数组么?如果它想使用 Array 原型链上的方法,可以这样:
let domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName("*"));

这样,domNodes 就可以应用 Array 下的所有方法了。

apply 的一些妙用

1、Math.max。用它来获取数组中最大的一项。
let max = Math.max.apply(null, array);

同理,要获取数组中最小的一项,可以这样:

let min = Math.min.apply(null, array);
2、实现两个数组合并。在 ES6 的扩展运算符出现之前,我们可以用 Array.prototype.push来实现。
let arr1 = [1, 2, 3];
let arr2 = [4, 5, 6];

Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
console.log(arr1); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

bind 的使用

最后来说说 bind。在 MDN 上的解释是:bind() 方法创建一个新的函数,在调用时设置 this 关键字为提供的值。

并在调用新函数时,将给定参数列表作为原函数的参数序列的前若干项。

它的语法如下:

Function.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

bind 方法 与 applycall 比较类似,也能改变函数体内的 this 指向。

不同的是,bind 方法的返回值是函数,并且需要稍后调用,才会执行。而 applycall 则是立即调用。

来看下面这个例子:

function add (a, b) {
    return a + b;
}

function sub (a, b) {
    return a - b;
}

add.bind(sub, 5, 3); // 这时,并不会返回 8
add.bind(sub, 5, 3)(); // 调用后,返回 8

如果 bind 的第一个参数是 null 或者 undefinedthis 就指向全局对象 window

总结

callapply 的主要作用,是改变对象的执行上下文,并且是立即执行的。

它们在参数上的写法略有区别。

bind 也能改变对象的执行上下文,它与 callapply 不同的是,返回值是一个函数,并且需要稍后再调用一下,才会执行。

最后,分享一个在知乎上看到的,关于 callapply 的便捷记忆法:

猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。

有天狗想吃鱼了

猫.吃鱼.call(狗,鱼)

狗就吃到鱼了

猫成精了,想打怪兽

奥特曼.打小怪兽.call(猫,小怪兽)

猫也可以打小怪兽了

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