JavaScript常见问题(一)

JavaScript常见问题(一)

防抖和节流的区别及实现

防抖

触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。

function debounce(fn, timing) {
  let timer;
  return function() {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      fn();
    }, timing);
  }
}

节流

高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行效率。

function throttle(fn, timing) {
  let trigger;
  return function() {
    if (trigger) return;
    trigger = true;
    fn();
    setTimeout(() => {
      trigger = false;
    }, timing);
  }
}

DTTVDebounce Timer Throttle Variable - 防抖靠定时器控制,节流靠变量控制)

SetMapWeakSetWeakMap 的区别?

Set

  1. 成员不能重复;
  2. 只有键值,没有键名,有点类似数组;
  3. 可以遍历,方法有 add、delete、has

WeakSet

  1. 成员都是对象(引用);
  2. 成员都是弱引用,随时可以消失(不计入垃圾回收机制)。可以用来保存 DOM 节点,不容易造成内存泄露;
  3. 不能遍历,方法有 add、delete、has

Map

  1. 本质上是键值对的集合,类似集合;
  2. 可以遍历,方法很多,可以跟各种数据格式转换;

WeakMap

  1. 只接收对象为键名(null 除外),不接受其他类型的值作为键名;
  2. 键名指向的对象,不计入垃圾回收机制;
  3. 不能遍历,方法同 get、set、has、delete

ES5/ES6 的继承除了写法以外还有什么区别?

  1. class 声明会提升,但不会初始化赋值。(类似于 let、const 声明变量);
  2. class 声明内部会启用严格模式;
  3. class 的所有方法(包括静态方法和实例方法)都是不可枚举的;
  4. class 的所有方法(包括静态方法和实例方法)都没有原型对象 prototype,所以也没有 [[constructor]],不能使用 new 来调用;
  5. 必须使用 new 来调用 class
  6. class 内部无法重写类名;

setTimeoutPromiseAsync/Await的区别

  • setTimeout: setTimeout 的回调函数放到宏任务队列里,等到执行栈清空以后执行;
  • Promise: Promise 本身是同步的立即执行函数,当在 executor 中执行 resolve 或者 reject 的时候,此时是异步操作,会先执行 then/catch 等,当主栈完成时,才会去调用 resolve/reject 方法中存放的方法。
  • async: async 函数返回一个 Promise 对象,当函数执行的时候,一旦遇到 await 就会先返回,等到触发的异步操作完成,再执行函数体内后面的语句。可以理解为,是让出了线程,跳出了 async 函数体。

宏观任务队列、微观任务队列的区别

function *

function* 这种声明方式(function关键字后跟一个星号)会定义一个*生成器函数 (*generator function),它返回一个 Generator 对象。

Async/Await 如何通过同步的方式实现异步

Async/Await 其实是generate函数的语法糖,想搞清楚用同步的方式实现异步只要搞清generate函数内部的机制就好了

Generator-函数

协程

传统的编程语言,早有异步编程的解决方案(其实是多任务的解决方案)。

其中有一种叫做"协程"(coroutine),意思是多个线程互相协作,完成异步任务。

协程有点像函数,又有点像线程。它的运行流程大致如下:

  1. 第一步,协程A开始执行。
  2. 第二步,协程A执行到一半,进入暂停,执行权转移到协程B
  3. 第三步,(一段时间后)协程B交还执行权。
  4. 第四步,协程A恢复执行。

上面流程的协程A,就是异步任务,因为它分成两段(或多段)执行。

举例来说,读取文件的协程写法如下。

function* asyncJob() {
  // ...其他代码
  var f = yield readFile(fileA);
  // ...其他代码
}

上面代码的函数asyncJob是一个协程,它的奥妙就在其中的yield命令。

它表示执行到此处,执行权将交给其他协程。

也就是说,yield命令是异步两个阶段的分界线。

协程遇到yield命令就暂停,等到执行权返回,再从暂停的地方继续往后执行。

它的最大优点,就是代码的写法非常像同步操作,如果去除yield命令,简直一模一样。

协程的 Generator 函数实现

Generator 函数是协程在 ES6 的实现,最大特点就是可以交出函数的执行权(即暂停执行)。

整个 Generator 函数就是一个封装的异步任务,或者说是异步任务的容器。

异步操作需要暂停的地方,都用yield语句注明。

Generator 函数的执行方法如下。

function* gen(x) {
  var y = yield x + 2;
  return y;
}

var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next() // { value: undefined, done: true }

上面代码中,调用 Generator 函数,会返回一个内部指针(即遍历器)g

这是 Generator 函数不同于普通函数的另一个地方,即执行它不会返回结果,返回的是指针对象。

调用指针gnext方法,会移动内部指针(即执行异步任务的第一段),指向第一个遇到的yield语句,上例是执行到x + 2为止。

换言之,next方法的作用是分阶段执行Generator函数。

每次调用next方法,会返回一个对象,表示当前阶段的信息(value属性和done属性)。

value属性是yield语句后面表达式的值,表示当前阶段的值;done属性是一个布尔值,表示 Generator 函数是否执行完毕,即是否还有下一个阶段。

Generator-函数的数据交换和错误处理

Generator 函数可以暂停执行和恢复执行,这是它能封装异步任务的根本原因。

除此之外,它还有两个特性,使它可以作为异步编程的完整解决方案:函数体内外的数据交换和错误处理机制

next返回值的 value 属性,是 Generator 函数向外输出数据;next方法还可以接受参数,向 Generator 函数体内输入数据。

function* gen(x){
  var y = yield x + 2;
  return y;
}

var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next(2) // { value: 2, done: true }

上面代码中,第一个next方法的value属性,返回表达式x + 2的值3

第二个next方法带有参数2,这个参数可以传入 Generator 函数,作为上个阶段异步任务的返回结果,被函数体内的变量y接收。

因此,这一步的value属性,返回的就是2(变量y的值)。

Generator 函数内部还可以部署错误处理代码,捕获函数体外抛出的错误。

function* gen(x){
  try {
    var y = yield x + 2;
  } catch (e){
    console.log(e);
  }
  return y;
}

var g = gen(1);
g.next();
g.throw('出错了');
// 出错了

上面代码的最后一行,Generator 函数体外,使用指针对象的throw方法抛出的错误,可以被函数体内的try...catch代码块捕获。

这意味着,出错的代码与处理错误的代码,实现了时间和空间上的分离,这对于异步编程无疑是很重要的。

JS 异步解决方案的发展历程以及优缺点

回调函数

优点: 解决了同步的问题(整体任务执行时长);

缺点: 回调地狱,不能用try catch 捕获错误,不能return;

Promise

优点: 解决了回调地狱的问题;

缺点:无法取消Promise,错误需要通过回调函数来捕获;

Generator

特点:可以控制函数的执行

Async/Await

优点: 代码清晰,不用Promise写一大堆then链条,处理了地狱回调的问题;

缺点:await将一步代码改造成同步代码,如果多个异步操作没有依赖性而使用await会导致性能上的损耗;

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