防抖和节流的区别及实现
防抖
触发高频事件后 n
秒内函数只会执行一次,如果 n
秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
function debounce(fn, timing) {
let timer;
return function() {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn();
}, timing);
}
}
节流
高频事件触发,但在 n
秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行效率。
function throttle(fn, timing) {
let trigger;
return function() {
if (trigger) return;
trigger = true;
fn();
setTimeout(() => {
trigger = false;
}, timing);
}
}
DTTV
(Debounce Timer Throttle Variable
- 防抖靠定时器控制,节流靠变量控制)
Set
、Map
、WeakSet
和 WeakMap
的区别?
Set
- 成员不能重复;
- 只有键值,没有键名,有点类似数组;
- 可以遍历,方法有
add、delete、has
WeakSet
- 成员都是对象(引用);
- 成员都是弱引用,随时可以消失(不计入垃圾回收机制)。可以用来保存
DOM
节点,不容易造成内存泄露; - 不能遍历,方法有
add、delete、has
;
Map
- 本质上是键值对的集合,类似集合;
- 可以遍历,方法很多,可以跟各种数据格式转换;
WeakMap
- 只接收对象为键名(
null
除外),不接受其他类型的值作为键名; - 键名指向的对象,不计入垃圾回收机制;
- 不能遍历,方法同
get、set、has、delete
;
ES5/ES6
的继承除了写法以外还有什么区别?
class
声明会提升,但不会初始化赋值。(类似于let、const
声明变量);class
声明内部会启用严格模式;class
的所有方法(包括静态方法和实例方法)都是不可枚举的;class
的所有方法(包括静态方法和实例方法)都没有原型对象prototype
,所以也没有[[constructor]]
,不能使用new
来调用;- 必须使用
new
来调用class
; class
内部无法重写类名;
setTimeout
、Promise
、Async/Await
的区别
setTimeout
:setTimeout
的回调函数放到宏任务队列里,等到执行栈清空以后执行;Promise
:Promise
本身是同步的立即执行函数,当在executor
中执行resolve
或者reject
的时候,此时是异步操作,会先执行then/catch
等,当主栈完成时,才会去调用resolve/reject
方法中存放的方法。async
:async
函数返回一个Promise
对象,当函数执行的时候,一旦遇到await
就会先返回,等到触发的异步操作完成,再执行函数体内后面的语句。可以理解为,是让出了线程,跳出了async
函数体。
宏观任务队列、微观任务队列的区别
function *
function*
这种声明方式(function
关键字后跟一个星号)会定义一个*生成器函数 (*generator function),它返回一个 Generator
对象。
Async/Await
如何通过同步的方式实现异步
Async/Await
其实是generate
函数的语法糖,想搞清楚用同步的方式实现异步只要搞清generate
函数内部的机制就好了
Generator
-函数
协程
传统的编程语言,早有异步编程的解决方案(其实是多任务的解决方案)。
其中有一种叫做"协程"(coroutine
),意思是多个线程互相协作,完成异步任务。
协程有点像函数,又有点像线程。它的运行流程大致如下:
- 第一步,协程
A
开始执行。 - 第二步,协程
A
执行到一半,进入暂停,执行权转移到协程B
。 - 第三步,(一段时间后)协程
B
交还执行权。 - 第四步,协程
A
恢复执行。
上面流程的协程A
,就是异步任务,因为它分成两段(或多段)执行。
举例来说,读取文件的协程写法如下。
function* asyncJob() {
// ...其他代码
var f = yield readFile(fileA);
// ...其他代码
}
上面代码的函数asyncJob
是一个协程,它的奥妙就在其中的yield
命令。
它表示执行到此处,执行权将交给其他协程。
也就是说,yield
命令是异步两个阶段的分界线。
协程遇到yield
命令就暂停,等到执行权返回,再从暂停的地方继续往后执行。
它的最大优点,就是代码的写法非常像同步操作,如果去除yield
命令,简直一模一样。
协程的 Generator
函数实现
Generator
函数是协程在 ES6
的实现,最大特点就是可以交出函数的执行权(即暂停执行)。
整个 Generator
函数就是一个封装的异步任务,或者说是异步任务的容器。
异步操作需要暂停的地方,都用yield
语句注明。
Generator
函数的执行方法如下。
function* gen(x) {
var y = yield x + 2;
return y;
}
var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next() // { value: undefined, done: true }
上面代码中,调用 Generator 函数,会返回一个内部指针(即遍历器)g
。
这是 Generator 函数不同于普通函数的另一个地方,即执行它不会返回结果,返回的是指针对象。
调用指针g
的next
方法,会移动内部指针(即执行异步任务的第一段),指向第一个遇到的yield
语句,上例是执行到x + 2
为止。
换言之,next
方法的作用是分阶段执行Generator
函数。
每次调用next
方法,会返回一个对象,表示当前阶段的信息(value
属性和done
属性)。
value
属性是yield
语句后面表达式的值,表示当前阶段的值;done
属性是一个布尔值,表示 Generator 函数是否执行完毕,即是否还有下一个阶段。
Generator
-函数的数据交换和错误处理
Generator 函数可以暂停执行和恢复执行,这是它能封装异步任务的根本原因。
除此之外,它还有两个特性,使它可以作为异步编程的完整解决方案:函数体内外的数据交换和错误处理机制。
next
返回值的 value 属性,是 Generator 函数向外输出数据;next
方法还可以接受参数,向 Generator 函数体内输入数据。
function* gen(x){
var y = yield x + 2;
return y;
}
var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next(2) // { value: 2, done: true }
上面代码中,第一个next
方法的value
属性,返回表达式x + 2
的值3
。
第二个next
方法带有参数2
,这个参数可以传入 Generator
函数,作为上个阶段异步任务的返回结果,被函数体内的变量y
接收。
因此,这一步的value
属性,返回的就是2
(变量y
的值)。
Generator
函数内部还可以部署错误处理代码,捕获函数体外抛出的错误。
function* gen(x){
try {
var y = yield x + 2;
} catch (e){
console.log(e);
}
return y;
}
var g = gen(1);
g.next();
g.throw('出错了');
// 出错了
上面代码的最后一行,Generator
函数体外,使用指针对象的throw
方法抛出的错误,可以被函数体内的try...catch
代码块捕获。
这意味着,出错的代码与处理错误的代码,实现了时间和空间上的分离,这对于异步编程无疑是很重要的。
JS
异步解决方案的发展历程以及优缺点
回调函数
优点: 解决了同步的问题(整体任务执行时长);
缺点: 回调地狱,不能用try catch
捕获错误,不能return
;
Promise
优点: 解决了回调地狱的问题;
缺点:无法取消Promise
,错误需要通过回调函数来捕获;
Generator
特点:可以控制函数的执行
Async/Await
优点: 代码清晰,不用Promise
写一大堆then
链条,处理了地狱回调的问题;
缺点:await
将一步代码改造成同步代码,如果多个异步操作没有依赖性而使用await
会导致性能上的损耗;
Q.E.D.